Убежище суслика

Храм имени меня

6 заметок

Ебанутейшие порядки в поликлиниках. Простой четверть часа возле того окна, над которым четко написано, что именно в нем ты можешь получить нужную тебе бумажку, чтобы потом услышать “это вам в другом, со стороны двери надо записаться”. Получи талон на два месяца позже на процедуру, результат которой желательно получить через 2 недели. Запишись на получение другого талона, выдача которого произойдет только в 2 часа, в очереди у пенсионеров, которые приехали в больницу еще с утра, но которым настолько нехуй делать, что они будут сидеть здесь до начала выдачи, записывая в специально принесенную тетрадь очередников. Не только сегодня и не только у нас, спешите! Пока все необходимые специалисты не разъехались по “вызовАм”.

image

8 заметок

Игровая индустрия медленно умирает на самом деле нет. Не знаю, как обстоят дела у консольщиков, но люди, использующие ПК в качестве игровой платформы, в жопе. 2013-й это наглядно показал. Попытался вспомнить, какие игры были самыми яркими и запоминающимися в ушедшем году, и на ум мне ожидаемо пришел Bioshock Infinite. Бесспорно, одно из самых красочных представлений прошлой весны и года в целом. Что не помешало мне дропнуть его где-то на середине. Да, зрелищно, да, сюжет, а вот прикрутить поиграть разработчики забыли. Как и я уже забыл за год, что значит “к игре лежит душа” - когда ты не пытаешься найти в игре достоинства или недостатки, строча здоровый пост, рассуждая над поставленной в игре проблематикой и поливая говном графон, дабы рационально все взвесить и в итоге примериться с самим собой. Нет. Я считаю, что чем меньше ты на эту тему думаешь и вообще хочешь задумываться, тем это является лучшим показателем твоего отношения к игре, да и вообще любым другим вещам. Ты не стараешься найти в этом что-то хорошее или плохое, ты просто втягиваешься в процесс из-за того, что тебе в нем нравится участвовать. И, к сожалению, подобный игровой опыт я не получал со времен Dark Souls.
Однако все изменила Herthstone. Простая в освоении, требующая на деле вдумчивого подхода карточная игра напомнила о том, что в некоторые игры хочется возвращаться снова и снова. Тот же Spectromncer мне так не доставлял, как то, что происходит на моем мониторе и в моей голове каждый вечер. Отдельными приятностями является то, что игра идет на моем допотопном ноутбуке и тот факт, что я играю в онлайновую игру и, черт возьми, я в ней хорош.
Hearthstone стала действительно глотком свежего воздуха после амбре игр с ранним доступом и всякого инди-говна, из которых на сегодняшний день в основном и состоит игровое предложение. И, что грустно, вторым и последним таким дыханием для меня в этом году станет разве что Dark Souls II.

Игровая индустрия медленно умирает на самом деле нет. Не знаю, как обстоят дела у консольщиков, но люди, использующие ПК в качестве игровой платформы, в жопе. 2013-й это наглядно показал. Попытался вспомнить, какие игры были самыми яркими и запоминающимися в ушедшем году, и на ум мне ожидаемо пришел Bioshock Infinite. Бесспорно, одно из самых красочных представлений прошлой весны и года в целом. Что не помешало мне дропнуть его где-то на середине. Да, зрелищно, да, сюжет, а вот прикрутить поиграть разработчики забыли. Как и я уже забыл за год, что значит “к игре лежит душа” - когда ты не пытаешься найти в игре достоинства или недостатки, строча здоровый пост, рассуждая над поставленной в игре проблематикой и поливая говном графон, дабы рационально все взвесить и в итоге примериться с самим собой. Нет. Я считаю, что чем меньше ты на эту тему думаешь и вообще хочешь задумываться, тем это является лучшим показателем твоего отношения к игре, да и вообще любым другим вещам. Ты не стараешься найти в этом что-то хорошее или плохое, ты просто втягиваешься в процесс из-за того, что тебе в нем нравится участвовать. И, к сожалению, подобный игровой опыт я не получал со времен Dark Souls.

Однако все изменила Herthstone. Простая в освоении, требующая на деле вдумчивого подхода карточная игра напомнила о том, что в некоторые игры хочется возвращаться снова и снова. Тот же Spectromncer мне так не доставлял, как то, что происходит на моем мониторе и в моей голове каждый вечер. Отдельными приятностями является то, что игра идет на моем допотопном ноутбуке и тот факт, что я играю в онлайновую игру и, черт возьми, я в ней хорош.

Hearthstone стала действительно глотком свежего воздуха после амбре игр с ранним доступом и всякого инди-говна, из которых на сегодняшний день в основном и состоит игровое предложение. И, что грустно, вторым и последним таким дыханием для меня в этом году станет разве что Dark Souls II.

В категории hearthstone

6 заметок

В общем, напомнили о старых событиях, разогнали историю по венам, теперь можно с уже забытыми ломотными ощущениями ожидать выхода следующего эпизода. Первая серия, потому по традиции последние 10 минут сочные, однако ничего уж совсем из ряда вон выходящего нет. Не считая того, что впервые за все время почувствовалась мощь и массивность Пса, причем поначалу чисто из-за звуков его ходьбы, а далее уже по сюжету.

Ну и приаттачил гифки с запомнившимися моментами.

(Источник: tumblr.com)

В категории game of thrones season 4 gif

7 заметок

Я ненавижу то, как работает мое мышление. Не то чтобы я слишком много думал, однако какие-то не столь типичные бытовые идеи в любом случае приходят на ум. Как бы по-еблански это не звучало, но мне нравится думать (здесь можно ограничиться анализом, мечтами я особо не увлекаюсь). Не нравится мне выбор русла, в которое я практически всегда гоню бурный поток мыслительных процессов. Я хватаюсь за идею, начинаю ее развивать, заведомо зная, что результат меня только разозлит или принесет иные негативные ощущения; прогонять по кругу несколько раз, чтобы в итоге жить исключительно ею на протяжении минут сорока-часа. Практически как фильм Начало с его гребаными зернами, только без хорошего каста и постороннего внедрения в сознание (хотя тут стопроцентно и не скажешь, лол). Здесь я сам сею это зерно, сам его долго взращиваю, чтобы потом оно пущенными корнями и расползающимися придатками заволокло каждую извилину моего мозга, впрыскивая яд негатива тем интенсивнее, чем шире становится мысль. Парадоксально, но чем больше ты стараешься откреститься от процессов, происходящих в голове, тем больше ты увязаешь в этом непонятном сорняке, который ты за каким-то хером вырастил вместо какой-нибудь полезной культуры. Ты просто отдаешься мыслям с еще большим энтузиазмом, способствуешь их укреплению в твоей черепной коробке и получаешь порциями токсин при мысли о том, что эта идея - это отражение реальной действительности, что ВСЕГДА в корне неверно.
И это является единственной моей проблемой, решения для которой я пока не придумал.

Я ненавижу то, как работает мое мышление. Не то чтобы я слишком много думал, однако какие-то не столь типичные бытовые идеи в любом случае приходят на ум. Как бы по-еблански это не звучало, но мне нравится думать (здесь можно ограничиться анализом, мечтами я особо не увлекаюсь). Не нравится мне выбор русла, в которое я практически всегда гоню бурный поток мыслительных процессов. Я хватаюсь за идею, начинаю ее развивать, заведомо зная, что результат меня только разозлит или принесет иные негативные ощущения; прогонять по кругу несколько раз, чтобы в итоге жить исключительно ею на протяжении минут сорока-часа. Практически как фильм Начало с его гребаными зернами, только без хорошего каста и постороннего внедрения в сознание (хотя тут стопроцентно и не скажешь, лол). Здесь я сам сею это зерно, сам его долго взращиваю, чтобы потом оно пущенными корнями и расползающимися придатками заволокло каждую извилину моего мозга, впрыскивая яд негатива тем интенсивнее, чем шире становится мысль. Парадоксально, но чем больше ты стараешься откреститься от процессов, происходящих в голове, тем больше ты увязаешь в этом непонятном сорняке, который ты за каким-то хером вырастил вместо какой-нибудь полезной культуры. Ты просто отдаешься мыслям с еще большим энтузиазмом, способствуешь их укреплению в твоей черепной коробке и получаешь порциями токсин при мысли о том, что эта идея - это отражение реальной действительности, что ВСЕГДА в корне неверно.

И это является единственной моей проблемой, решения для которой я пока не придумал.

В категории inception gif

Flag Counter